زهرا فاضل (بحث | مشارکت‌ها)
صفحه‌ای تازه حاوی «thumb|رونمایی از «اطلس صنایع خلاق و فرهنگی» در اردیبهشت ۱۴۰۳ در دولت [[سید ابراهیم رئیسی|شهید ابراهیم رئیسی|جایگزین=رونمایی از «اطلس صنایع خلاق و فرهنگی»]]<big>'''صنایع فرهنگی خلاق'''</big>؛ صنایعی با بن‌مایه‌های فرهنگی و...» ایجاد کرد
 
بدون خلاصۀ ویرایش
خط ۱: خط ۱:
[[پرونده:صنایع-فرهنگی-خلاق.jpg|thumb|رونمایی از «اطلس صنایع خلاق و فرهنگی» در اردیبهشت ۱۴۰۳ در دولت [[سید ابراهیم رئیسی|شهید ابراهیم رئیسی]]|جایگزین=رونمایی از «اطلس صنایع خلاق و فرهنگی»]]<big>'''صنایع فرهنگی خلاق'''</big>؛ صنایعی با بن‌مایه‌های فرهنگی و سه عنصر اصلی خلاقیت، نوآوری و خلق ثروت.<br>
<big>'''صنایع فرهنگی خلاق'''</big>؛ صنایعی با بن‌مایه‌های فرهنگی و سه عنصر اصلی خلاقیت، نوآوری و خلق ثروت.<br>
صنایع فرهنگی خلاق، با تولید مخاطبین جدید ارزشی و نیز بهره‌گیری از دانش و تکنولوژی، به‌صورت هدف‌مند در راستای تولید محصولات و خدمات فرهنگی تأثیرگذار بوده و به ارتقای سرمایۀ فرهنگی در جامعه منجر می‌شود. این صنایع، قادر هستند با ترویج فرهنگ و سبک زندگی بومی و نیز ارزش‌های ملی و [[دین|دینی]]، توان و تأثیرگذاری ایران را در سطح بین‌المللی افزایش دهند. همچنین، از صنایع فرهنگی خلاق، به‌عنوان ابزاری قدرت‌مند در راه ترویج فرهنگ اسلامی ایرانی، مقابله با [[تهاجم فرهنگی]]، تثبیت [[هویت ملی]] و [[بازارپردازی فرهنگی]] استفاده می‌شود.  
صنایع فرهنگی خلاق، با تولید مخاطبین جدید ارزشی و نیز بهره‌گیری از دانش و تکنولوژی، به‌صورت هدف‌مند در راستای تولید محصولات و خدمات فرهنگی تأثیرگذار بوده و به ارتقای سرمایۀ فرهنگی در جامعه منجر می‌شود. این صنایع، قادر هستند با ترویج فرهنگ و سبک زندگی بومی و نیز ارزش‌های ملی و [[دین|دینی]]، توان و تأثیرگذاری ایران را در سطح بین‌المللی افزایش دهند. همچنین، از صنایع فرهنگی خلاق، به‌عنوان ابزاری قدرت‌مند در راه ترویج فرهنگ اسلامی ایرانی، مقابله با [[تهاجم فرهنگی]]، تثبیت [[هویت ملی]] و [[بازارپردازی فرهنگی]] استفاده می‌شود.  


خط ۲۷: خط ۲۷:


===صنعت سینما===
===صنعت سینما===
[[پرونده:صنایع فرهنگی خلاق۲.jpg|thumb|پوستر فیلم عقاب‌ها|جایگزین=پوستر فیلم عقاب‌ها]]
امروزه، صنعت فیلم و سریال، به‌عنوان یکی از مهم‌ترین بخش‌های صنایع فرهنگی خلاق در سراسر جهان شناخته می‌شود. [[اقتصاد سینما]] با تأثیر بر گسترۀ فرهنگی و اجتماعی، یکی از بزرگ‌ترین بازارهای [[مصرف]] بخش [[تفریح]] و سرگرمی را در اختیار داشته و ابزاری نوین برای توسعۀ فرهنگی کشورها به‌شمار می‌رود. هرچند، گیشۀ سینما در ایران، در سال‌های پس از [[انقلاب اسلامی]]، پیشرفت‌هایی داشته اما هنوز نتوانسته ظرفیت واقعی خود را نشان داده و از نظر اقتصادی و فرهنگی، به موفقیت چندانی دست‌یابد.   
امروزه، صنعت فیلم و سریال، به‌عنوان یکی از مهم‌ترین بخش‌های صنایع فرهنگی خلاق در سراسر جهان شناخته می‌شود. [[اقتصاد سینما]] با تأثیر بر گسترۀ فرهنگی و اجتماعی، یکی از بزرگ‌ترین بازارهای [[مصرف]] بخش [[تفریح]] و سرگرمی را در اختیار داشته و ابزاری نوین برای توسعۀ فرهنگی کشورها به‌شمار می‌رود. هرچند، گیشۀ سینما در ایران، در سال‌های پس از [[انقلاب اسلامی]]، پیشرفت‌هایی داشته اما هنوز نتوانسته ظرفیت واقعی خود را نشان داده و از نظر اقتصادی و فرهنگی، به موفقیت چندانی دست‌یابد.   


خط ۳۶: خط ۳۵:


===صنعت بازی‌های ویدئویی===
===صنعت بازی‌های ویدئویی===
[[پرونده:صنایع فرهنگی خلاق۱.jpg|thumb|پوستر بازی PUBG MOBILE|جایگزین=پوستر بازی PUBG MOBILE]]
بازی‌های ویدئویی از مهم‌ترین صنایع در بافت کلی صنایع خلاق است که تأثیرات فرهنگی و اقتصادی بسیاری بر جوامع گوناگون دارد. بازار بازی‌های ویدئویی، همواره در حال تغییر بوده و پیشرفت‌های فناوری، فرصت‌های جدیدی را برای توسعه‌دهندگان بازی‌ها در راستای تجربیات فراگیر و جذاب‌تر از طریق فناوری‌های نوظهور ایجاد کرده است. این صنعت، امروزه، بیش از ۳ میلیارد کاربر در سطح جهان دارد. همچنین، طی سال‌های گذشته، دانلود و استفاده از بازی‌های موبایلی میان [[کودک|کودکان]] و بزرگسالان، رشد چشمگیری داشته که به‌نوبۀ خود، به افزایش درآمد بازی‌های موبایلی منجر شده است؛ برای مثال می‌توان به بازی محبوب PUBG MOBILE اشاره کرد که در هشت‌ماهۀ اول سال ۲۰۲۳م، درآمدی در حدود ۶۳۶٫۷۰ میلیارد دلار به‌دست آورده است.   
بازی‌های ویدئویی از مهم‌ترین صنایع در بافت کلی صنایع خلاق است که تأثیرات فرهنگی و اقتصادی بسیاری بر جوامع گوناگون دارد. بازار بازی‌های ویدئویی، همواره در حال تغییر بوده و پیشرفت‌های فناوری، فرصت‌های جدیدی را برای توسعه‌دهندگان بازی‌ها در راستای تجربیات فراگیر و جذاب‌تر از طریق فناوری‌های نوظهور ایجاد کرده است. این صنعت، امروزه، بیش از ۳ میلیارد کاربر در سطح جهان دارد. همچنین، طی سال‌های گذشته، دانلود و استفاده از بازی‌های موبایلی میان [[کودک|کودکان]] و بزرگسالان، رشد چشمگیری داشته که به‌نوبۀ خود، به افزایش درآمد بازی‌های موبایلی منجر شده است؛ برای مثال می‌توان به بازی محبوب PUBG MOBILE اشاره کرد که در هشت‌ماهۀ اول سال ۲۰۲۳م، درآمدی در حدود ۶۳۶٫۷۰ میلیارد دلار به‌دست آورده است.   


خط ۴۲: خط ۴۰:


===صنعت نوشت‌افزار===
===صنعت نوشت‌افزار===
[[پرونده:صنایع-فرهنگی-خلاق۲.jpg|thumb|نوشت‌افزار ایرانی، از مهم‌ترین عناصر صنایع فرهنگی خلاق|جایگزین=نوشت‌افزار ایرانی کلاه قرمزی و پسرخاله]]
صنعت نوشت‌افزار، علاوه بر برخورداری از ماهیت خلاقانه و توان بالقوه و بالفعل اقتصادی، محصول برون‌داد فکری انسان بوده و مضامین و معناهای فرهنگی را روشن می‌کند. محتوا یا شخصیت برآمده از محصول نوشت‌افزار، بیش‌تر از آن‌که مولد ارزش اقتصادی و خلق ثروت باشد، بستر انتقال بار و معانی فرهنگی بوده و فرهنگ‌ساز است.   
صنعت نوشت‌افزار، علاوه بر برخورداری از ماهیت خلاقانه و توان بالقوه و بالفعل اقتصادی، محصول برون‌داد فکری انسان بوده و مضامین و معناهای فرهنگی را روشن می‌کند. محتوا یا شخصیت برآمده از محصول نوشت‌افزار، بیش‌تر از آن‌که مولد ارزش اقتصادی و خلق ثروت باشد، بستر انتقال بار و معانی فرهنگی بوده و فرهنگ‌ساز است.   
    
    
خط ۵۰: خط ۴۷:


==اهداف و منافع صنایع فرهنگی خلاق==
==اهداف و منافع صنایع فرهنگی خلاق==
[[پرونده:صنایع-فرهنگی-خلاق۱.jpg|thumb|نخستین جشنواره ملی «صنایع خلاق فرهنگی [[امام علی بن موسی|عالم آل‌محمد]]» به همت دانشگاه بین‌المللی امام رضا در تیر ۱۴۰۲ش|جایگزین=جشنواره ملی «صنایع خلاق فرهنگی عالم آل‌محمد»]]
#صنایع فرهنگی خلاق می‌توانند با تولید کالاهای فرهنگی، به وضعیت مصرف و نیازهای فرهنگی در جامعه نیز سروسامان دهند. در صورتی‌که با نگاهی پیشرو و مبتنی بر ارزش‌های بومی در ایران، صنایع فرهنگی بتوانند نیازهای جدید ارزشی را برای جامعه تعریف کرده و با تولید ذائقه و سلیقه، عقلانیت [[مصرف]] را نیز توجیه کنند، می‌توانند با انباشت فرهنگی در جامعه به ارتقای سرمایۀ فرهنگی در جامعه دست‌ یابند.<ref>بوردیو، تمایز، نقد اجتماعی قضاوت‌های ذوقی، 1390ش، ص173.</ref>
#صنایع فرهنگی خلاق می‌توانند با تولید کالاهای فرهنگی، به وضعیت مصرف و نیازهای فرهنگی در جامعه نیز سروسامان دهند. در صورتی‌که با نگاهی پیشرو و مبتنی بر ارزش‌های بومی در ایران، صنایع فرهنگی بتوانند نیازهای جدید ارزشی را برای جامعه تعریف کرده و با تولید ذائقه و سلیقه، عقلانیت [[مصرف]] را نیز توجیه کنند، می‌توانند با انباشت فرهنگی در جامعه به ارتقای سرمایۀ فرهنگی در جامعه دست‌ یابند.<ref>بوردیو، تمایز، نقد اجتماعی قضاوت‌های ذوقی، 1390ش، ص173.</ref>
#در مدیریت استراتژیک جهانی، بازسازی شهرها و تحقق [[شهر خلاق|شهرهای خلاق]]، از طریق خلاقیت‌های فرهنگی و صنایع فرهنگی خلاق انجام می‌شوند که به ارتقای سرمایۀ فرهنگی در ابعاد اجتماعی و ملی منجر خواهند شد.<ref>[https://www.sid.ir/paper/223249/fa سپهرنیا و همکاران، «بررسی جایگاه صنایع فرهنگی خلاق و رابطۀ آن با ارتقا سرمایۀ فرهنگی در ایران»، 1391ش، ص144.]</ref>
#در مدیریت استراتژیک جهانی، بازسازی شهرها و تحقق [[شهر خلاق|شهرهای خلاق]]، از طریق خلاقیت‌های فرهنگی و صنایع فرهنگی خلاق انجام می‌شوند که به ارتقای سرمایۀ فرهنگی در ابعاد اجتماعی و ملی منجر خواهند شد.<ref>[https://www.sid.ir/paper/223249/fa سپهرنیا و همکاران، «بررسی جایگاه صنایع فرهنگی خلاق و رابطۀ آن با ارتقا سرمایۀ فرهنگی در ایران»، 1391ش، ص144.]</ref>
خط ۸۱: خط ۷۷:
#عدم وجود رسانۀ همراه و دلسوز: هرچند، در سال‌های اخیر، مذاکراتی با صداوسیما صورت گرفته تا بستری برای تبلیغ این گروه از صنایع باشند اما صداوسیما، تبلیغات را تنها عملیاتی بازرگانی دانسته و در راستای ترویج فرهنگ ایرانی، همکاری لازم را به عمل نیاورده است.<ref>[https://www.isna.ir/news/1403051408714/%DB%B7-%DA%86%D8%A7%D9%84%D8%B4-%D8%B5%D9%86%D8%A7%DB%8C%D8%B9-%D8%AE%D9%84%D8%A7%D9%82-%D9%81%D8%B1%D9%87%D9%86%DA%AF%DB%8C-%D8%AF%D8%B1-%D8%A7%DB%8C%D8%B1%D8%A7%D9%86-%D8%A7%DB%8C%D9%86-%D8%B5%D9%86%D8%B9%D8%AA-%D8 «7 چالش صنایع خلاق فرهنگی در ایران/ این صنعت از نان شب واجب‌تر است»، خبرگزاری ایسنا.]</ref>
#عدم وجود رسانۀ همراه و دلسوز: هرچند، در سال‌های اخیر، مذاکراتی با صداوسیما صورت گرفته تا بستری برای تبلیغ این گروه از صنایع باشند اما صداوسیما، تبلیغات را تنها عملیاتی بازرگانی دانسته و در راستای ترویج فرهنگ ایرانی، همکاری لازم را به عمل نیاورده است.<ref>[https://www.isna.ir/news/1403051408714/%DB%B7-%DA%86%D8%A7%D9%84%D8%B4-%D8%B5%D9%86%D8%A7%DB%8C%D8%B9-%D8%AE%D9%84%D8%A7%D9%82-%D9%81%D8%B1%D9%87%D9%86%DA%AF%DB%8C-%D8%AF%D8%B1-%D8%A7%DB%8C%D8%B1%D8%A7%D9%86-%D8%A7%DB%8C%D9%86-%D8%B5%D9%86%D8%B9%D8%AA-%D8 «7 چالش صنایع خلاق فرهنگی در ایران/ این صنعت از نان شب واجب‌تر است»، خبرگزاری ایسنا.]</ref>
==تجاری‌سازی صنایع فرهنگی خلاق==
==تجاری‌سازی صنایع فرهنگی خلاق==
[[پرونده:صنایع فرهنگی خلاق.jpg|thumb|پوستر نشست صاحبان و فعالان صنایع خلاق و نوآور در مهرماه ۱۴۰۱ش |جایگزین=نشست صاحبان و فعالان صنایع خلاق و نوآور]]امروزه، کارشناسان حوزۀ فرهنگ بر این باورند در صورتی‌که جامعه‌ای به فکر حفظ، تولید، ترویج و گسترش ارزش‌های متعالی خود باشد، باید با تأکید بر سنت‌ها و ارزش‌های بومی خود، از به‌روزترین ابزارها و امکانات استفاده کند. در این میان، تجاری‌سازی، از مؤثرترین روش‌ها و ابزارهایی است که می‌تواند زمینه‌ساز تحقق اهداف فرهنگی در جامعه بوده و اهداف اقتصادی آن از جمله اشتغال‌زایی، کارآفرینی، درآمد و صادرات را نیز برآورده سازد.  
امروزه، کارشناسان حوزۀ فرهنگ بر این باورند در صورتی‌که جامعه‌ای به فکر حفظ، تولید، ترویج و گسترش ارزش‌های متعالی خود باشد، باید با تأکید بر سنت‌ها و ارزش‌های بومی خود، از به‌روزترین ابزارها و امکانات استفاده کند. در این میان، تجاری‌سازی، از مؤثرترین روش‌ها و ابزارهایی است که می‌تواند زمینه‌ساز تحقق اهداف فرهنگی در جامعه بوده و اهداف اقتصادی آن از جمله اشتغال‌زایی، کارآفرینی، درآمد و صادرات را نیز برآورده سازد.  


توجه به مقولۀ تجاری‌سازی صنایع فرهنگی، به‌خصوص صنایع فرهنگی خلاق در ایران که دارای هنرهای ایرانی- اسلامی متعدد و متنوعی است، می‌تواند دو هدف عمدۀ دستیابی به اهداف فرهنگی و اقتصاد فرهنگ و [[اقتصاد هنر]]  را محقق کند.  
توجه به مقولۀ تجاری‌سازی صنایع فرهنگی، به‌خصوص صنایع فرهنگی خلاق در ایران که دارای هنرهای ایرانی- اسلامی متعدد و متنوعی است، می‌تواند دو هدف عمدۀ دستیابی به اهداف فرهنگی و اقتصاد فرهنگ و [[اقتصاد هنر]]  را محقق کند.